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Di seguito dei test, con annessi parametri, che spiegano velocemente cosa comporta modificare alcuni settaggi di Cinerender senza averne la giusta conoscenza.

Abbiamo utilizzato una semplice scena di interno architettonico in ArchiCAD v20.

Per questa scena è stato usato solo il metodo di calcolo IR nella prima fase, poi IR + Render Fisico nella seconda fase. Disabilitato l'effetto Occlusione Ambientale e attivato "Modello Bianco".

Per ora soffermiamoci sono sulla stanza priva di arredi.

La scena nel complesso sarà sempre pulita perchè abbiamo grosse aperture che permettono di far entrare molta luce e quindi evitare lo sporco di calcolo del render.
Notate come, dall'immagine 1 all'immagine 4, il render via via arriva ad essere più pulito. Ovviamente i tempi di render aumentano ma non di molto. Però non abbiamo ancora abbastanza luce e la scena è ancora vuota.
Dall'immagine 5 all'immagine 8 notate invece come la luce aumenta ma non grazie al Render Fisico (che è di supporto per altro). Abbiamo dovuto aumentare l'intensità a 200. Successivamente sono stati inseriti dei pannelli luminosi alle finestre per aumentare la luminosità nella scena.
Soffermiamoci sulle ultime due immagine (la 7 e la 8) . Di illuminazione e qualità del render sono identiche ma i tempi sono completamente differenti. L'immagine 7 è stata calcolata in 10 minuti, la 8 in 2 minuti. E paradossalmente, rispetto a quanti molti credono, sbagliando, è stato abbassato un parametro da ALTO a MEDIO.
Tutto questo per dire che non serve portare al massimo i settaggi di CineRender. Certo, se li portate al massimo non sbagliate ma i tempi aumentano inutilmente.
Si deve sempre ottimizzare per poter risparmiare tempo prezioso.

 

 

1 - ILLUMINAZIONE GLOBALE
• Metodo Primario --> IR (Intensità 100]
• Metodo Secondario --> IR (Intensità 100)
• Profondità di Diffusione --> 6
• Campioni Stocastici -> basso
• Densità record --> basso

Tempo di calcolo: 57 secondi

 

01 cinerender

 

 

 

2 - ILLUMINAZIONE GLOBALE
• Metodo Primario --> IR (intensità 100)
• Metodo Secondario --> IR (intensità 100)
• Profondità di diffusione --> 6
• Campioni Stocastici --> Medio
• Densità Record --> Basso

Tempo di calcolo: 1 minuto e 8 secondi

 

02 cinerender tutorial

 

 

 

3 - ILLUMINAZIONE GLOBALE
• Metodo Primario --> IR (intensità 100)
• Metodo Secondario --> IR (intensità 100)
• Profondità di Diffusione --> 6
• Campioni Stocastici --> Alto
• Densità Record --> Basso

Tempo di calcolo: 1 minuto e 28 secondi

 

03 cinerender tutorial

 

 

 

4 - ILLUMINAZIONE GLOBALE
• Metodo Primario --> IR (intensità 100)
• Metodo Secondario --> IR (intensità 100)
• Profondità di diffusione --> 6
• Campioni Stocastici --> Alto
• Densità Record --> Alto

Tempo di calcolo: 5 minuti e 11 secondi

 

04 cinerender tutorial

 

 

5 - ILLUMINAZIONE GLOBALE
• Metodo Primario --> IR (intensità 100)
• Metodo Secondario --> IR (intensità 100)
• Profondità di Diffusione --> 6
• Campioni Stocastici --> Alto
• Densità Record --> Alto
RENDERING FISICO
• Campioni --> Adattivo
• Qualità Campionamento --> Medio

Tempo di calcolo: 5 minuti e 33 secondi

 

 

 

6 - ILLUMINAZIONE GLOBALE
• Metodo Primario --> IR (intensità 200)
• Metodo Secondario --> IR (intensità 200)
• Profondità diffusione --> 6
• Campioni Stocastici --> Alto
• Densità Record --> Alto
RENDERING FISICO
• Campioni --> Adattivo
• Qualità Campionamento --> Medio

Tempo di calcolo: 6 minuti e 32 secondi

 

 

 

7 - ILLUMINAZIONE GLOBALE
• Metodo Primario --> IR (intensità 200)
• Metodo Secondario --> IR (intensità 200)
• Profondità di Diffusione --> 6
• Campioni Stocastici --> Alto
• Densità Record --> Alto
RENDERING FISICO
• Campioni --> Adattivo
• Qualità Campionamento --> Medio
AGGIUNTE LUCI ALLE FINESTRE

Tempo di calcolo: 10 minuti e 3 secondi

 

 

 

8 - ILLUMINAZIONE GLOBALE
• Metodo Primario --> IR (intensità 200)
• Metodo Secondario --> IR (intensità 200)
• Profondità di Diffusione --> 6
• Campioni Stocastici --> Medio
• Densità Record --> Medio
RENDERING FISICO
• Campioni --> Adattivo
• Qualità Campionamento --> Medio
AGGIUNTE LUCI ALLE FINESTRE

Tempo di calcolo: 2 minuti e 41 secondi

 

 

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Questo tutorial vuol mostrare come creare un materiale Erba 3D e abilitare l'effetto nel motore CineRender.

 

 

1
Vogliamo inserire erba 3D in un progetto, nello specifico sulla superficie di questo solaio che vedete nell'immagine sottostante
• Come prima cosa occorre associare a tutto il solaio un materiale terra di ARCHICAD
• Il passaggio successivo sarà quello di applicare solo alla superficie superiore del solaio un materiale Erba 3D 

01 erba 3d cinerender

 

 

 

2
• Aprire il settaggio superfici di Archicad
• Selezioniamo il materiale, esistente nel catalogo, "Erba - Marrone" (Oppure duplichiamolo) 

02 cinerender tutorial

 

 

 

3
• Andiamo nelle Impostazioni motore e scegliamo Cinerender di Maxon, dove sarà possibile accedere alle impostazioni per ottenere l'erba in 3D
• La voce "Erba" nelle Impostazioni Cinerender è disabilitata. Facciamo un click nel box per abilitarla

03 cinerender tutorial

 

 

 

4
• Verificare che nelle opzioni di interne dei settaggi la voce "Erba" sia attiva:

04 cinerender tutorial

 

 

5
• Applicare adesso il materiale Erba 3D alla superficie desiderata e richiamare la vista 3D.
• ATTENZIONE: nella finestra 3D di Archicad NON sarà visibile l'erba 3D in quanto l'anteprima 3D mostrata da Archicad utilizza il Motore Interno. 

 

 

 

6
• Lanciare adesso il calcolo del render con CineRender

 

 

 

7
• Se desiderate aumentare la quantità di erba sulla superficie occorre tornare nei settaggi del Materiale Erba 3D di CineRender, aumentando il parametro "Densità"

 

 

 

8
• Renderizzate di nuovo con il motore CineRender di Archicad

 

 

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Semplice guida per intervenire nei settaggi di CineRender quando ci sono nella scena molti vetri che devono essere attraversati dalla luce.

 

 

1
IMPOSTAZIONI DI DEFAULT DI CINERENDER
• Notate che il settaggio "Profondità raggio" è impostato su 6

01 trasparenza vetri cinerender

 

 

 

2
• Vediamo il risultato aumentando l'impostazione "Profondità Raggio" a 12

02 cinerender tutorial

 

 

 

3
• Vediamo il risultato aumentando l'impostazione di "Profondità Raggio" a 24.

03 cinerender tutorial

 

 

 

4
• Il risultato non è soddisfacente, quindi riportiamo il settaggio "Profondità Raggio" a 12 e abbassiamo il settaggio "Soglia Raggio" a 0 (zero)

04 cinerender tutorial

 

 

IMPORTANTE: i valori di "Profondità Raggio" e "Soglia Raggio" impostati in questo esempio sono puramente indicativi e servono per far comprendere all'utente come e dove agire per un render senza errori.

Profondità Raggio e Soglia Raggio sono impostazioni che dipendono dal tipo di scena e dal numero dei vetri inseriti.

 

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AA
Tramite il percorso di menu “Opzioni/Attributi Elemento/Superfici” accedere alla finestra “Settaggi Superficie”

 

 

 

 

 

 

 

BB

Creare un nuovo materiale duplicando uno dei materiali di ArchiCAD già caricato in precedenza.
• Cliccare sul pulsante “Nuovo”
• Nella finestra “Aggiungi Nuova Superficie” selezionare la voce “Duplica” e digitare il nuovo nome del materiale.
• Cliccare sul pulsante “OK”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

CC

Passare alle impostazioni di CineRender

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DD
• Dalla voce “Impostazioni Abbinamento” selezionare la voce “Carica Impostazioni C4D”
• Selezionare il file di Cinema4D dove è presente il materiale da importare in ArchiCAD.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EE
Dalla finestra “Carica Impostazioni C4D” selezionare il materiale desiderato (1) e successivamente cliccare sul pulsante “OK” (2)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

FF
Il materiale di Cinema4D è perfettamente caricato nei settaggi del materiale creato in ArchiCAD

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

GG
• Passare alle impostazioni “Motore Interno” (1)
• Cliccare sulla voce “Trova...” (2) e dalla finestra “Carica Immagine dalla Libreria” selezionare la texture relativa al canale colore di CineRender.
In questo modo il materiale di CineRender sarà visualizzabile anche nella vista 3D.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HH
Rimanendo in modalità “Motore Interno” (1) impostare le dimensioni che la texture deve avere nel progetto (2). In questo caso supponiamo che la texture del legno copra una superficie di 5 x 5 metri.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

II
Ritornare in modalità “CineRender”
• Selezionare la voce “Dimensione” nelle impostazioni di CineRender (2)
• Modificare le dimensioni “Orizzontale e Verticale” della texture (3). In questo modo le dimensioni saranno coerenti con le dimensioni impostate precedentemente (5 x 5 metri).

 

 

 

 

 

 

Il materiale di Cinema4D è pronto per il render con il motore di Cinema4D dentro ArchiCAD (CineRender).

 

 

 

Fine.

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Qui di seguito trovate la metodologia di approccio corretta se volete iniziare ad usare Cinerender all'interno di Archicad. Si tratta di semplici passaggi che vi aiuteranno a capire il funzionamento di Cinerender e vi serviranno soprattutto per non aumentare esponenzialmente i tempi di rendering.
Partite da questi settaggi per poi aumentare la qualità.

 

1- Scordatevi i preset "semplificati" di Cinerender.
2- Abilitate la voce "Impostazioni Dettagliate". In questo modo avrete il pieno controllo su tutto quello che succederà nel render.

01 cinerender tutorial

 

 

3- Non spaventatevi se vedete tutte le varie opzioni presenti. Molte di queste voci non le userete.
4- Fate solo attenzione a queste due voci:  Effetti e Illuminazione Globale

02 cinerender tutorial

 

 

5- Effetti:  disabilitate "Occlusione Ambientale". In questa prima fase di studio non serve questo effetto, fa solo perdere tempo di calcolo nei render di prova.
6- Mappatura colore: abilitate "Influenza Sfondo" che serve per avere un corretto scontorno delle immagini con Canale Alfa sullo sfondo (ad esempio per le foglie degli alberi)
7- Abilitate la voce "Modello bianco" per lo studio delle ombre. Disabilitatelo quando siete soddisfatti della posizione delle luci.

03 cinerender tutorial

 

 

8- Illuminazione Globale settaggi:  
- modalità GI:  IR (immagine fissa)
- campioni stocastici: basso
- densità record: basso

04 cinerender tutorial

 

 

Con queste impostazioni di base potete fare i primi test sull'illuminazione della scena.
Quando avrete trovato il giusto settaggio luci/camere/materiali allora potrete cimentarvi nel migliorare la resa del render aumentando i valori dal pannello "illuminazione globale"  (punto 8 precedente).

Potrete abilitare la voce "Usa Render Fisico" per migliorare ulteriormente la resa finale una volta che siete soddisfatti dei settaggi della vostra scena.

 

Per chi volesse un corso dettagliato su Cinerender che gli permetterà di imparare i trucchi per produrre immagini di qualità fotorealistica può acquistare il nostro videocorso che trovate a questo link:   CORSO BASE CINERENDER

Potete inoltre acquistare due scene già pre-impostate (un esterno e un interno), con allegato tutorial di spiegazione dei settaggi in pdf, che vi aiuteranno ulteriormente nell'apprendimento di Cinerender:   Scene CINERENDER